23.06.2019

Fallout Shelter

Fallout Shelter ist ein Spiel von Bethesda

Story:
Du bist der Aufseher in deinem eigenen Vault. Baue Wohneinheiten, Restaurants, Kraftwerke und Wasserbehandlungsanlagen. Locke neue Bewohner an, erkunde das Ödland, und sammle Waffen und Materialien, um deinen Vault zu verbessern. Baue Trainingsräume um deine Bewohner zu verbessern, und schalte weitere Räume frei, damit sich die Bewohner entfalten können. Verteidige die Vault gegen Angriffe von Kakerlaken, Todeskrallen und verstrahlten Zombies. Erkunde besondere Orte im Ödland in diesem Aufbauspiel.


Das Spiel startet mit einem Tutorial, wie man das Vault aufbaut. Man muss auf die Versorgung mit Strom, Essen und Trinken achten. Hierzu müssen die Räume gebaut werden, und von Bewohnern betrieben werden. Die Räume lassen sich zwei Stufen aufleven, und mit der Anzahl an Bewohnern werden neue Räume freigeschaltet. Man benötigt auch Lagerräume, um die gefundenen Waffen und Kleidungen aufzubewahren. Kleidung verbessert die Fähigkeiten der Bewohner, wodurch sie Effizienter arbeiten können. Werden Bewohner bei Angriffen getötet, schwächt das die Moral, selbst wenn sie durch Kronkorken wiederbelebt werden. Bewohner können in das Ödland geschickt werden, und es frei erkunden, bis sie zurückgerufen werden. Inzwischen gibt es auch Quests, auf die Bewohnergruppen geschickt werden können. Nachdem die Bewohner dorthin gereist sind, steuert man ihre Erkundung im Zielgebäude, bei den man Loot findet, und eine Geschichte erfährt. Die Quests sind mehrteilige Geschichten über das Ödland. Das Spiel gab es zuerst Mobile, inzwischen auch auf PC.

Shoplink: Fallout Shelter @steam
Shoplink: Fallout Shelter @bethesda
Shoplink: Fallout Shelter @iTunes
Shoplink: Fallout Shelter @googleplay
YouTube: Let's Play

10.06.2019

Illusion: a Tale of the Mind

Illusion: a Tale of the Mind ist ein Adventure von Frima Studio, Groupe PVP und Ravenscourt

Story:
Ein Mädchen wacht in Ketten auf, und wird von einer Art Biene befreit. Diese begleitet das Mädchen durch eine düstere Welt bei einem Zirkus, und in eine Kneipe, in der ein Mann trinkt. Dieser bringt sie als Zuschauerin zu dem Zirkus, wo er als der stärkste Mann der Welt arbeitet. Dort lernt er eine Sängerin kennen, die beiden Verlieben sich, und bekommen eine Tochter. Das Mädchen folgt der Geschichte, bis sie bemerkt, das sie die Tochter ist. Sie folgt ihrem Vater weiter, der in den Krieg eingezogen wird, während die Mutter zurück bleibt. Er wird zum Helden, weil er alles schwere anheben kann, und vermisst dabei seine Frau. Diese wird derzeit von einem Illusionisten umgarnt, der ihm schreibt, das sie nun ihn liebt. Als der Krieg endet, fängt der Vater aus Trauer an zu trinken, und will zu seiner Frau zurück. Das Mädchen folgt dem ganzen, wird dabei von einem dunklen Wesen bedroht, das aus Glibber und Auge besteht. Sie löst Rätsel und findet Bilder und Grammophone, und erfährt so die ganze Geschichte. Dann wird sie gefangen, und der Begleiter muss sie befreien. Um sie zu befreien, werden die beiden Eins, wodurch sie in der Erinnerung fliegen kann. Sie entkommt dem Schleimwesen, und lernt dann die Seite der Geschichte des Illusionisten kennen. Das Wesen ist der Illusionist, der sich in die Sängerin verliebt hat, und sie erobern will. Das klappt aber nicht, wodurch der Illusionist zum Bösewicht wird, und ihre Liebe zerstören will. Durch Hypnose suggeriert er den Tod der Tochter, die wir spielen, und löst die Krise aus. Die Tochter steckt aber in der Erinnerung, und besiegt den Illusionist, und kann sich befreien.


Das Spiel hat eine düstere Atmosphäre und innovative Rätsel. Es gibt optische Rätsel, bei denen die Position für ein Bild gefunden werden muss, und Lichträtsel, bei denen der Schatten ein bestimmtes Bild geben muss. Dazu gibt es noch Splitterrätsel, bei denen Glassplitter zu einem Muster gepuzzelt werden sollen. Daneben gibt es auch akustische Rätsel, wo der Spieler die Stelle finden muss, an der der Ton normal zu hören ist. Und abschließend gibt es "Nervenknoten", die farblich passende Wände umstellen, wenn man sie aktiviert. Daneben gibt es noch Plattformer-Events, bei denen unter Zeitdruck die richten Wege gegangen werden müssen. Soweit zu den Techniken, die das Spiel nutzt. Das Design ist recht düster gehalten, manchmal nur, bis man einige Erinnerungen sammelt, doch zum Ende hin wird es wieder düster. Spätestens wenn es um das böse Verhalten des Illusionisten geht, ist die Dunkelheit deutlich spürbar. Am Ende wird es doch wieder Hell, und das Spiel endet recht abrupt. Anscheinend ist es nur das erste Kapitel der Geschichte, leider fehlt jeder Hinweis auf einen zweiten Teil - außer dem Ende.

Shoplink: Illusion: a Tale of the Mind @steam
YouTube: Let's Play

08.06.2019

The Franz Kafka Videogame

The Franz Kafka Videogame ist ein Spiel von mif2000 und Daedalic Entertainment

Story:
Das Spiel beginnt mit einer Dame, die zu einem Landarzt geht. Sie unterhalten sich, und sie erzählt von einem Traum. Dieser ist recht absurd, und danach geht sie wieder. Der Landarzt geht dann durch die Stadt, und trifft einen Astronaut, der vom Krieg erzählt. Dann startet eine Reise nach Amerika, wo er eine Ente im Schiff trifft, die Kohlen schippt. Die Reise endet an einem Fernseher, wo der Spieler als alter Mann in einer Mine landet. Dort wechselt die Geschichte zu einer Kakerlake, die als Detektiv eine Fall löst. Zum Schluss tritt die Kakerlake in die Praxis des Landarztes, wo die Kakerlake zu der Dame wird, und geht.


Das Spiel basiert auf der Wintermute Engine, und wurde von einem Entwickler erstellt. Die Geschichte basiert locker auf den Geschichten von Franz Kafka, von denen ich nur "Die Verwandlung" und "Amerika" kenne. Diese beiden sind abgewandelt vorhanden, wobei die Kakerlake eigentlich kein Detektiv ist. Sei es drum, das Spiel ist ähnlich absurd wie die Geschichten, und sehr schön dargestellt. Die zwei Stunden sind jedenfalls gut investiert.

Shoplink: The Franz Kafka Videogame @steam
YouTube: Let's Play

06.06.2019

Woolfe - The Red Hood Diaries

Woolfe - The Red Hood Diaries ist ein Spiel von Grin und Rebellion

Story:
Rotkäppchen lebt in einer Stadt, die vor Robotern beherrscht wird, die vom Wolf gesteuert werden. Dort schleichen wir uns durch, ohne erwischt zu werden, und können auch kämpfen. Der Weg führt uns in die Kanalisation, wo es Ratten gibt, und dann wieder hinaus. Es geht weiter über Plattformen, an einem Haus entlang, in ein Labor. Daraus geht es durch den Hafen, bis eine Bossarena auftaucht, und wir kämpfen müssen. Ist der Boss erlegt, geht es weiter in den Wald, in dem viele Plattformen schweben.


Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert, dann entwickelt, und veröffentlicht. Leider ist es eines der wenigen Spiele, die gefloppt sind. Das liegt daran, das die Spielzeit etwa zweit Stunden beträgt, und irgendwie nicht fertig wirkt. Die Grafik ist aber gut, sieht glänzend und hübsch aus, auch wenn die Physik humpelt. Es wäre schön gewesen, wenn der Wald machbarer gewesen wäre, und vielleicht nicht so abrupt mit schwebenden Felsen aufgewartet hätte.

Shoplink: Woolfe - The Red Hood Diaries @steam
YouTube: Angespielt

03.06.2019

Memento Mori

Memento Mori ist ein Point-and-click Adventure von Bohemia Interactive

Story:
Die Interpol-Agentin Lara erhält einen Anruf ihres ehemaligen Auftraggebers, der für die Sicherheit einiger Museen verantwortlich ist. Es hat ein Einbruch stattgefunden, bei dem nichts gestohlen wurde, und sie soll sich darum kümmern. Sie soll den ehemaligen Kunstfälscher Max kontaktieren, der den Tatort untersuchen soll. Dieser mag den Auftraggeber nicht, daher soll Lara das koordinieren. Max lässt sich darauf ein, und fährt zu dem Museum, wo er die Gemälde untersucht. Er findet einen Geheimgang, über den scheinbar Bilder ausgetauscht wurden, und stirbt dort fast. Er wird gerettet, und kommt bei Laras Tante unter, wo er seinen Bruder trifft. Er sieht sich das Museum noch mal an, und kann einen Verdächtigen verhören, der in Untersuchungshaft sitzt. Währenddessen untersucht Lara die Adresse eines Kunstfälschers in Portugal, der mit dem Fall in Zusammenhang gebracht wird. Dort findet sie eine Spur, die nach Schottland führt, wo sie eine Villa untersucht. Die Geschichte wird immer düsterer, und führt nach Finnland. Dort untersuchen Max und sein Bruder ein Kloster, in dem eine Sekte die Gemälde sammelt, auf denen der Todesengel zu sehen ist. Dann bricht ein Feuer aus, bei dem Max erneut zu schaden kommt, und in eine Klinik eingewiesen wird. Doch irgendetwas stimmt dort nicht, und Lara versucht ihn zu befreien.


Die Geschichte fängt mit dem Einbruch an, und führt immer tiefer in die Abgründe einer Sekte. Diese Beschäftigt sich intensiv mit dem Tod, was die Geschichte immer düsterer werden lässt. Optisch ist das Spiel gelungen, die Rätsel sind gut gemacht, auch wenn man nicht immer auf die Lösung kommt. Die Charaktere sind auch gut gemacht, auch wenn einige eher wie eingeschoben wirken, statt eingeplant zu sein. Besonders der Bruder von Max spielt eine Rolle, die man nicht erwartet. Die Tante von Lara gibt einen mysteriösen Touch zu der restlichen Mystik, die den Grundton des Spiels darstellt. Auf dem Weg gibt es aber auch hellere Momente, meistens auf der Straße, wenn man versucht, irgendwo hin zu gelangen. In den Häusern und Wohnungen geht es üblicherweise um den Tod, was ja auch zum Titel passt, der Frei übersetzt lautet: "Bedenke, das du sterben wirst." In Erinnerung blieb mir die Disko, die eigentlich nur ein Nebenschauplatz ist, aber es ist einer der wenigen Räume, an die ich mich sofort erinnere. Das Kloster hingegen hatte ich nicht mehr auf dem Zettel, obwohl dies die Geschichte vorantreibt. Und das Ende ist wirklich düster.

Shoplink: Memento Mori @steam
YouTube: Let's Play

01.06.2019

Pan-Pan

Pan-Pan ist ein Erkundungs- und Rätselspiel von Spelkraft und Might and Delight

Story:
Ein Mensch stürzt mit seinem Ballon ab. Als er wieder erwacht, ist sein Ballon verschwunden, und er schaut sich in der Gegend um. Ein paar Meter entfernt sind vier Wesen, die seinen Ballon reparieren wollen, aber sie brauchen ein paar Sachen. Diese muss der Spieler nun sammeln. Dazu rennt er im restlichen Level herum, und löst Rätsel. In der Mine müssen Statuen an die richtige Stelle gestellt werden, um eine Sicherung zu erhalten, mit der man an einen Schlagstock kommt. In einem anderen Gebäude muss man Türen elektrisch öffnen, um einen Roboter zu starten, der neue Wege gräbt. An einer anderen Stelle ist ein Vogel, dessen Eier man auf Druckpunkte setzen muss, um weiter zu kommen. Später gibt es noch einen Frosch, der Äpfel mag. Bei dem Leuchtturm gibt es ein Rätsel, bei dem man von offenen Augen gesehen, von halb geöffneten nicht gesehen werden darf. Und einen schwimmenden Fisch, der auch dazu beiträgt, den Ballon wieder startklar zu machen.


Das Spiel ist schön gemacht, aus einfachen Polygonen, und versprüht seinen Charme. Die Rätsel sind okay, wobei das Auffinden der Rätsel am schwierigsten ist. Bei dem Frosch und seinem Apfel ist die Lösung zwar offensichtlich, aber die Art des Lösens hatte ich nicht erkannt. Die Erklärung, was zu tun ist, findet ohne Sprache oder Text statt, nur mit optischen Hinweisen. Selbst wenn man nicht weiß, wie es weiter geht, macht es Spaß, durch die Gegend zu laufen, und zu suchen. Im Zweifelsfall kann man die Inhalte der Büsche finden, um die Energie aufzuladen, die man an einigen Stellen braucht.

Shoplink: Pan-Pan @steam
Shoplink: Pan-Pan @gog
YouTube: Let's Play

30.05.2019

Echo

Echo ist ein Stealth-Spiel von Ultra Ultra

Story:
Die Hauptdarstellerin erwacht aus einem hundertjährigen Kryoschlaf in einem Raumschiff, das vor ihrem Zielplaneten schwebt. Unten auf dem Planet, der nur aus Quadraten zu bestehen scheint, befindet sich ein versteckter Palast, zu dem es uns zieht. Die KI spricht mit uns, während wir auf dem Planeten nach dem Palast suchen. Dabei erfahren wir, das ihr Vater ein Gerät erschaffen hat, mit dem Verstorbene gespeichert werden können soll, um wiederbelebt werden zu können. Das ist zumindest unsere Hoffnung. Der Weg führt von einem der Quadrate hinab, über einige Treppen außen herum, und dann zu einer Schleuse. Im Inneren gibt es keinen Strom, nur unsere Leuchten beleuchten den Raum, und das wir folgen dem Weg tiefer hinein. An einem Energiestrahl stecken wir den Würfel ein, der unseren Freund wiederbeleben sollte, was aber nicht funktioniert. Statt dessen erwacht der Palast, der Strom kehrt zurück, und wir gehen mit dem Würfel tiefer in den Palast hinein. Dann tauchen seltsame Lebewesen auf, die erst klein sind, größer werden, und dann Echos der Spielfigur sind. Diese Echos können erst nichts, und später können sie das, was wir in einem Lernabschnitt gemacht haben. Damit schleichen wir uns weiter in den Palast hinein, und kommen an eine Stelle, an der wir blaue Sphären sammeln müssen. Haben wir die nötige Anzahl erreicht, öffnet sich ein Fahrstuhl, der uns tiefer in den Palast bringt. Dort schleichen wir uns weiter herum, kommen auch kurz wieder raus, und weiter durch den Palast. Zwischendurch verlieren wir auch den Würfel, wodurch uns die Echos nicht angreifen, bis wir ihn wieder haben. Irgendwann tauchen andere Gegner auf, die golden und größer sind, und unsere Echos ebenfalls angreifen. Danach gelangen wir in einen Bereich, der unserem Raumschiff ähnelt, und finden den Körper, den wir wiederbeleben wollten.


Das Spiel hat ein atemberaubendes Leveldesign. Die Oberfläche des Planeten sieht schon riesig aus, und das Innere des Palastes scheint nicht weniger groß. Die Wände im Palast sind alle reichlich Verziert, mit einer Menge Stühle, Säulen Schreibtischen und was man sonst noch erwartet. Es gibt an einigen Stellen flache Teiche, einige Pflanzen in Töpfen und Aufzüge. Als Waffen hat der Spieler eine Pistole, die Energie nutzt, und eine Kristallkugel, für einen Nahkampfangriff. Wenn uns die Echos erwischen, können wir sie einmal abwehren. Eine Besonderheit an dem Spiel ist das Lernverhalten der Echos. Im Spielverlauf gibt es drei Phasen, die sich immer wiederholen: Beleuchtet, Dunkel, Reset. Im beleuchteten Zeitraum sieht die KI des Palasts, was wir tun, und merkt sich das. In der Dunkelheit verarbeitet die KI die Aktionen, um sie den Echos beizubringen. Was wir im Dunkeln tut, wird nicht gespeichert. Der Reset ist komplette Dunkelheit, in der sich niemand bewegen kann, und die Echos geladen werden. Zu den lernbaren Aktionen gehören: Ducken, Rennen, über Hindernisse springen, durch Wasser laufen, Musik spielen, beide Angriffe, Fahrstuhl und Brücke nutzen. Aber sie können nur ein paar Aktionen davon lernen, die anderen vergessen sie. Das ist ein wirklich interessantes Konzept, das man unterschiedlich ausspielen kann. Die Dialoge sind tiefgründig, über das Leben, Religion und Hoffnung, und die Übersetzung gelungen.

Shoplink: Echo @steam
Shoplink: Echo @gog
YouTube: Let's Play